
游戏名称: 三国志13 with 威力加强版 / Romance of the Three Kingdoms 13 with Power Up Kit
发行日期: 2017年2月16日 (威力加强版)
登陆平台: Windows (Steam), PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One
开发团队: 光荣特库摩
核心定位与理念
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“百花缭乱的英杰剧”: 本作的核心设计理念是回归经典的 “角色扮演” 体验。玩家不仅能扮演君主,更能扮演从君主、都督、太守、重臣到在野武将、一般武将在内的所有角色,亲身体验在三国乱世中“人的一生”。
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人际关系与羁绊驱动: 游戏的一切几乎都围绕着“人际关系”展开。与历史英杰们结交、结拜、结婚、传承技能,构建自己的“人脉网”,是生存、发展乃至统一天下的关键。
核心特色与玩法系统
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全角色扮演与多重身份
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从一介平民到一方霸主: 你可以选择任何一位在野武将白手起家,通过任务积累名声,最终被君主赏识出仕,一步步晋升为重臣、太守、都督,甚至独立为王。
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不同的身份,不同的玩法: 作为君主,需总览全局;作为太守,需发展城市、抵御外敌;作为重臣,需向君主提案、执行任务;作为一般武将,则需完成上级指令、积累功绩。每种身份都提供了独特的游戏目标和乐趣。
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深度的“羁绊”系统
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这是本作的灵魂。通过赠礼、协助、共同任务、舌战或单挑,可以与其他武将建立从“知己”到“莫逆之交”,再到“结义兄弟”或“夫妻”的深厚羁绊。
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羁绊的效果:
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能力共享: 与高能力武将成为“羁绊”后,可以暂时获得其部分能力加成。
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传授特技: 可以向羁绊武将学习其拥有的特殊技能。
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发动“联动”: 战斗中,与有羁绊的武将部队相邻时,可发动强力联动攻击。
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创建“威名”效果: 强大的羁绊关系能激活特殊的君令或战法。
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充满魄力的全3D大规模即时战斗
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战斗在广阔的3D地图上即时进行,玩家可以随时对全军或单个部队下达指令。
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部队构成: 由主将和最多两位副将组成,他们的特技和战法将组合影响部队性能。
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战术操作: 可以施展“突击”、“齐射”等战术指令,并利用“鹤翼阵”、“锋矢阵”等不同阵型的特点。战斗中发动武将的“固有战法”(如赵云的“单骑驱”、关羽的“军神”)是扭转战局的关键,并伴有华丽的特写动画。
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威力加强版新增核心内容
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“威名”系统: 这是PK版最大的亮点。根据玩家的行为和身份,可以获得如“大将军”、“大商人”、“大侠”、“黑山魁首”等不同“威名”。每个威名都是一条独特的成长路线,提供专属指令、特技和事件,极大丰富了角色扮演的可能性(例如,可以选择不当官,而是成为游侠或商人)。
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“战略”系统: 允许玩家在城市间建设军事设施(如阵、砦、弓橹),构建前线防御体系或进攻桥头堡。
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“要冲”争夺: 地图上的关键地点成为必争的战略要冲,占领后可获得巨大战术优势。
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剧情编辑与事件编辑: 强大的编辑器允许玩家自定义历史事件和全新剧本。
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游戏模式
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英杰传模式: 教学与史实剧情模式,通过关卡形式体验著名人物的经典篇章。
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本体剧本: 从“黄巾之乱”到“三国鼎立”的多个史实剧本。
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挑战模式: 完成特定目标(如统一速度、单挑连胜等)的短剧本。
评价与受众
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优点:
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无与伦比的角色扮演沉浸感,真正体验“人在乱世”的成长与抉择。
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“羁绊”系统设计出色,让人际关系成为游戏的核心驱动力,情感代入感强。
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大规模即时战斗场面壮观,战法发动魄力十足。
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“威名”系统 提供了前所未有的自由度和重玩价值。
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争议/批评:
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内政和战争虽然直观但深度相对较浅,策略硬核玩家可能觉得不过瘾。
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游戏后期重复作业感可能较强。
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作为武将时,对势力整体的控制力较弱,有时需要“看君主脸色”。
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总结
《三国志13 威力加强版》是系列中角色扮演体验的巅峰之作。它不像《三国志11》那样侧重战棋策略,也不像《三国志14》那样强调宏观涂色,而是将全部重心放在了 “人与人的故事” 上。
它最适合的玩家是:
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渴望在三国世界中“活”一次,体验从草根到英雄的成长史诗。
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享受与关羽、张飞、赵云等历史名将建立深厚友谊或君臣之情的沉浸感。
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喜欢通过丰富的人际互动和角色培养来推动游戏进程。
如果你追求的是纯粹的战略博弈,它可能不是最佳选择;但如果你想亲身演绎一段属于自己的、充满人情味的“三国演义”,那么本作将是你的不二之选。
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