

游戏名称: 三国志14 / Romance of the Three Kingdoms XIV
发行日期: 2020年1月16日(PC/PS4)
登陆平台: Windows (Steam), PlayStation 4, Nintendo Switch
开发团队: 光荣特库摩
核心定位与理念
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“土地争夺”与“涂色战略”: 本作的核心设计理念回归系列根源,强调 “基于土地的战略”。整个中国地图被划分为无数个方格(称为“府”)。玩家的核心目标不再是单纯的攻城,而是通过派遣部队和任命官员,像“涂色”一样,将土地一格一格地“染”上自己势力的颜色,以此实现扩张、切断敌军补给和实现区域压制。
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君主扮演: 玩家扮演的是一方势力的君主(如曹操、刘备、孙权等),进行宏观战略决策,而非武将个人。
核心特色与玩法系统
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一张地图,战略与战术合一
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游戏的所有行动都发生在同一张水墨风格的大地图上,没有独立的战斗场景。内政、行军、战斗、计略全部实时进行。
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“涂色”系统: 部队在地图上移动和占领,会生成代表势力范围的彩色区域。这片区域是补给线的生命线。部队一旦脱离己方区域或补给线被敌军切断,其士气和战斗力会急剧下降,甚至溃灭。这极大地增强了地理和战略纵深的重要性。
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个性鲜明的武将系统
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本作拥有系列史上最多的超过1000名武将。每名武将拥有独特的 “个性” ,如曹操的“奸雄”、赵云的“一骑当千”、诸葛亮的“神机妙算”等。这些个性在战场上(增加攻击、防御、机动)和内政中(提升开发效率、降低费用)自动生效,是战略考量的核心。
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战法与主义: 武将拥有强大的主动“战法”,可在战斗中释放。此外,君主的“主义”(割据、霸道、王道等)和分配的“政策”,决定了势力发展的整体方向和可用战术。
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简洁而富有深度的内政
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内政被大幅简化,集中于对“府”的开发(农业、商业、兵营)和任命区域官员。玩家只需任命一名都督或太守管理一片区域,他们会自动执行内政,玩家则可专注于宏观战略和前线战事。
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惊心动魄的“事件”系统
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游戏重现了众多著名的三国历史事件,如“三顾茅庐”、“赤壁之战”等。触发这些事件不仅能推动剧情发展,还能带来巨大的战场优势或获得关键武将,沉浸感极强。
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游戏模式
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剧本模式: 从“黄巾之乱”到“三国鼎立”等多个历史时期开始游戏。
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称霸战记模式: 聚焦于特定经典战役(如官渡、赤壁)的短剧本挑战。
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编辑与假想模式: 强大的编辑器允许玩家自定义武将、势力、甚至创建全新剧本。
威力加强版 DLC 与后续更新
游戏后续推出了 《三国志14 with 威力加强版》,增加了大量核心内容:
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“地利”系统: 每个州拥有独特加成(如益州利于粮产,幽州强化骑兵)。
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“异民族”势力: 如乌桓、山越等,可以交涉或讨伐。
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“战略”系统: 新增“建设”指令,可建造箭楼、计略府等战术设施。
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“联盟”玩法: 与欧亚大陆各国进行贸易和文化交流。
评价与受众
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优点:
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“涂色”系统极具创新性,战略逻辑清晰直观。
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大地图操作简洁,节奏紧凑,易于上手但难于精通。
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武将“个性”系统让每个角色都充满价值。
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水墨风格的美术和BGM极具韵味。
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争议/批评:
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内政系统过于简化,部分玩家觉得深度不足。
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游戏初期版本AI存在缺陷,但后续通过更新大幅改善。
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“威力加强版”的内容被认为是本应包含在本体中的。
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总结
《三国志14》是一款高度聚焦于宏观战略与地理控制的回合制策略游戏。它通过独特的“涂色”玩法,将补给线、区域控制和武将特性深度融合,在一张地图上演绎出千变万化的战略博弈。
它更适合喜欢运筹帷幄、调兵遣将、从全局视角统一天下的玩家。如果你享受的是像下棋一样,通过精妙的布局和策略来赢得胜利,而非繁琐的城市管理和角色养成,那么《三国志14》会提供非常纯粹和令人满足的战略体验。
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